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抛开游戏类型不说,只简单介绍一下游戏制作。</p>

第一位就是程序,现在这个年代开发游戏大部分只用一种语言,那就是C++,龙国早期开发游戏最常用的一款游戏引擎cocos2d也支持C++。</p>

第二步,美工,一个游戏的好不好,画面第一印象的重要性不用多说。</p>

第三步,UI,UI就是游戏当中的各个界面..比方说你进入一个游戏,得有注册,开始游戏,结束游戏,这些统称为UI,它们其实都是一张张图片。非常的杂而且多。</p>

第四步,就是声音了,这是最好解决的问题。</p>

手机游戏更简单,像水果忍者、愤怒的小鸟,让江宇自己来做,也就两三天的事情罢了。</p>

-------------------------------------</p>

“《水果忍者》上线1.0版本,我们先提供三种模式。</p>

经典模式:无时间限制,水果和炸弹会不断浮动出现在屏幕上,玩家共有三次因没有切到水果而失误的机会,而只要一切到炸弹游戏就会马上结束,这么模式随机出现我刚说的那三种水果、石榴、火龙果、杨桃。</p>

限时模式:90秒内,不出现炸弹,尽可能多的切水果,可以设定一定几率从手机屏幕左右弹出很难切割的新奇水果。</p>

最后一种就是街机模式:同时出现水果和炸弹,计时时间为60秒,目的玩法是更多的分数,设定三种特殊香蕉,寒冰蕉、狂热蕉、双倍蕉,切到一个炸弹不会导致游戏结束而是扣10分并减少时间。”</p>

江宇一口气将所写的以及临时想到的都说完,这才看向众人。</p>

已经是细节满满了,几乎每一步都安排好,只需要按部就班往江宇所规划框架填充敲代码就OK。</p>

看着这些人面无表情,江宇也不知道这些工具人听没听懂。</p>

“你们有什么问题嘛?给我说说你们的想法...或者大概用多长时间可以做出来?”江宇试探问道。</p>

“江总,大概今晚十二点之前。”</p>

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