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灵力控制,这个技能是用来控制灵力的,拥有这个技能,玩家才能够清晰的感觉到身体之中流转的灵力,并对其进行控制。</p>

精神属性和灵力值的多少有关,和灵力控制的能力也有关。</p>

精神属性1点的时候,1级的灵力控制,玩家能够将自身的灵力值控制在10%的底限输出,也就是说,玩家最低限度打出一次附带灵力的攻击,其中包含的灵力值是10%,全身的灵力也只能攻击十次。</p>

当然,最高限度也就是100%,一次性将所有灵力灌注,打出最强的一击。</p>

当灵力控制等级提升到2级的时候,精神属性1点的情况下,玩家就能够将自身的灵力值控制在5%的底限输出。能够连续打出20次附带灵力的攻击,同样也能够一次行将所有的灵力打出去。</p>

甚至还能够,有所超出,打出1李游%的灵力攻击。</p>

如果精神属性达到10点,灵力控制等级2级的时候,就能够打出最高110%的灵力攻击。</p>

简而言之,精神属性越高,能够打出的灵力攻击就越强。</p>

灵力控制的等级越高,能够打出更小,次数更多的灵力攻击。控制,本来就是往小的方向控制,拼尽全力,在游戏里面,谁都懂。</p>

可是,多出来的那些灵力值,是来自哪里?</p>

灵力可以储存在武器中,可以是储存在盔甲中……总之,有很多的灵器,都是能够储存大量的灵力,多出来的那些灵力值,就是因此而来。</p>

装备很重要,一件好的装备,就能够造成越级挑战的效果。</p>

“叮!你的灵力控制熟练度达到100%,等级提升至2级!”</p>

李游在这个不知名的空间中练剑,追风剑法、天雷剑法和苍松剑法,现在他知道了,原来意境领悟度的提升,真的得靠无限量的剑意使用,才能够提升。</p>

而剑意也不是盲目的攻击使用,而是利用剑法,导出剑意。</p>

利用剑意,形成天地法则现象。</p>

比如风……风是一阵阵的,可是一阵阵的风,根本就无法让人体会多深,只有沉浸在风的世界之中,领悟度才会快速提高。</p>

追风剑法,一剑连一剑,一秒十剑,剑剑带着带着狂风一般的剑意。</p>

追风,顾名思义,就是后一剑的剑意,要追上前一剑的剑意,推动,促进,连绵不绝的剑意,形成一个风的世界。</p>

剑法不同,剑意不同,效果也有所区别。</p>

天雷剑法,如同天上雷霆,酝酿得越久,就能够打出越强的剑意。没有修习天雷剑法之前,李游的雷属性剑意,能够让人出现刹那的麻痹,造成的伤害却是可以忽略不计。而现在,李游酝酿达到极限的剑意,完全可以将炼气期四层以下的存在,直接劈死。</p>

只是,酝酿的时间,确实有点长……再来就是苍松剑法,苍松屹立于山峰,历经严寒酷暑,依旧傲立挺拔,讲究的就是一个韧性。</p>

李游简单的归纳了一下。</p>

追风剑法,是追求灵力控制缓步提升,第一剑10%的灵力,第二剑11%的灵力,第三剑12%的灵力……一直到达自身控制的灵力一击极限。</p>

每一次稳步提升,都能够带来大量的领悟度增长。</p>

天雷剑法,则是追求每一剑,都能够达到极限,只有真真打出极限的一击,才能够带来大量的领悟度增长。</p>

苍松剑法,正好和天雷剑法相反,要的是持久力,不动不摇,韧性十足。讲究的是每一击都要达到自己的灵力控制底限,越少越好,越少越能够提升领悟度。</p>

“追风剑法,相当于普通的攻击。天雷剑法,就是那种一击必杀的攻击。苍松剑法,可以说是防御攻击……就如同爱国者拦截**,用最小灵力消耗,换取别人大量的灵力消耗。”</p>

“不过,练剑真是太他**耗钱了。”</p>

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